In-App Purchase编程指南

作者:暗夜星辰 发布于:2013-3-14 15:06 Thursday 分类:IOS学习笔记

iap简介

在应用中内嵌Store,在iOS应用中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase。Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付。Store Kit提示用户授权支付,然后通知应用“用户已经完成支付”,这样应用就可以提供用户购买的东西。

使用iap可以为应用的增强功能,或额外内容进行收费,如以下场景:
  • 基础版本的应用,购买额外的特性
  • 书籍阅读器应用,允许用户购买和下载新的书籍
  • 游戏,提供新的环境(场景、关卡、等级等)
  • 在线游戏,允许玩家购买虚拟财产(金币、道具、装备等)
  • 数字杂志或newsletter订阅


Products

可在iTunes Connect中定义,iap支持四种类型的product:
  • Content(内容):包括数字图书、杂志、照片、封面、游戏等级、游戏角色、以及其它应用可交付的数字内容
  • Functionality(功能):解锁或扩展应用当前已交付的特性。例如游戏中的多个小游戏,用户可单独购买
  • Service(服务):允许应用提供收费的一次性服务,每次使用服务都需要单独购买
  • Subscription(订阅):以扩展的方式,提供用户对内容或服务的访问。如应用提供每月财报或在线门户网站访问
所有的Product都必须先在App Store中通过iTunes Connect注册,你需要提供一个唯一的product identifier,以及许多其它信息
应用使用Store Kit与App Store通信时;以及用户购买后,应用处理这个购买并提供product,都使用这个ID进行标识

product还可以分为以下类型:
  • 消耗型,每次用户需要该产品时都需要购买。一次性服务通常都是消耗型
  • 非消耗型,每个用户只需要购买一次,一旦购买,用户账号相关联的所有设备都可以使用。Store Kit提供内建的支持,可在多个设备中使用非消耗型产品
  • 自动再生订阅,和非消耗型一样递送至用户的所有设备。但是自动再生订阅在iTunes Connect中需指定订阅的持续时间。App Store在过期后自动更新该订阅。如果用户选择不允许订阅自动更新,在订阅过期后将自动取消,用户不能再访问该产品。应用负责验证某个订阅当前是否有效,并且可以获得最近交易的receipt
  • 免费订阅,在Newsstand中提供免费订阅。用户一旦注册了免费订阅,账号相关的所有设备都可以访问该订阅的内容。免费订阅不会过期,而且只能在启用Newsstand的应用中提供
  • 非自动再生订阅,创建受限持续时间订阅的旧机制,应使用自动再生订阅代替该机制。与自动再生订阅的区别有三点:
    • iTunes Connect中不指定订阅协议,应用负责提供这个信息给用户
    • 可以被购买多次,App Store不会自动更新该订阅。应用负责实现订阅更新,检测过期,提示用户重新购买。
    • 应用必须将非自动再生订阅递送至用户的所有设备。Store Kit不会进行自动同步。


如何交付已购买的iap特性

应用需要设计和实现提供iap产品给用户的交付机制。目前主要有两种:内建模型、服务器模型。
在这两种模型中,你都必须跟踪Store中已提供的products列表,并交付给用户使用。


内建模型
所有需要交付的products都已经包含在应用中。这个模型主要用于应用解锁相关的功能。也可以使用这个模型来交付应用Bundle中已经提供的内容。

内建模型的主要优点是可以快速地交付products给用户,多数内建型Products都应该是非消耗型的

应用可以在Application Bundle中存储Product Identifier,从而标识出相应的iap product。苹果推荐使用plist来记录所有内建特性的product ID。基于内容的应用可以使用这个技术来增加新的内容,而不需要修改应用的代码。

在用户成功购买product之后,应用必须解锁该特性,并且交付给用户使用。解锁特性最简单的方法是修改应用参数。应用参数在用户备份iOS设备时会自动备份,应用在用户购买product之后可以考虑推荐用户进行备份操作。

内建模型示意图:

  1. 应用从Bundle中获取product ID列表
  2. 应用向App Store发送请求,以获取products的信息
  3. App Store返回Products信息
  4. 应用使用这些信息来显示一个Store给用户
  5. 用户从显示的Store中选择一项
  6. 应用向App Store发送payment请求
  7. App Store处理这个payment,并返回一个完成的transaction
  8. 应用读取transaction信息,并交付用户已购买的内容


服务器模型
在服务器模型中,我们提供一个独立的服务器,来交付Products给iOS应用。服务器交付适合于订阅、服务、内容,因为这些Products可以按数据来交付,而不需要修改iOS应用bundle。游戏也可以使用服务器来交付新的游戏环境(谜题、等级、或关卡)。Store Kit不管你的服务器与iOS应用之间如何交互;Store Kit也不提供标识特定用户的机制。你需要自己提供一个用户机制,来标识你iOS应用的用户(例如你提供订阅服务,需要与用户相关联,就需要自己实现用户机制)。

服务器模型示意图:

  1. 应用发送请求到服务器,获取所有的Products ID列表
  2. 服务器返回Products ID列表
  3. 应用发送请求至App Store,获取Products的信息
  4. App Store返回Product信息
  5. 应用使用这些信息,向用户显示一个Store界面
  6. 用户从Store中选择一项
  7. 应用向App Store发送payment请求
  8. App Store处理该payment,并返回完成的transaction
  9. 应用从transaction中获取receipt数据,并将其发送给服务器
  10. 服务器记录receipt数据,并建立一个audit trail(审查跟踪)
  11. 服务器发送receipt数据到App Store,以验证是否合法的transaction
  12. App Store解析receipt数据,并返回receipt,以及验证结果(是否合法)
  13. 服务器读取返回的receipt数据,并确定哪个用户已经完成购买
  14. 服务器交付已购买的内容至iOS应用

应用最好通过你的服务器来获取Products标识,而不是直接存放在plist文件中。这样可以增加新Products,而无需更新应用。

在服务器模型中,应用获取transaction相关联的签名receipt,并且发送给服务器。服务器然后验证该receipt并对其进行解码,以确定需要向应用交付什么内容。

非消耗型products可以使用Store Kit内建的功能恢复,但是非自动再生订阅必须由你的服务器来还原。你负责记录非自动再生订阅的信息,并且还原给用户使用。消耗型Products也可以在服务器中记录,例如允许用户在多个设备上获取服务的结果。


获取Product信息

应用在显示Store给用户时,必须在界面上显示App Store中获取的信息。


向App Store发送请求
Store Kit提供通用的机制,向App Store发送请求。应用创建和初始化请求对象,指定一个delegate,就可以发起请求。App Store处理请求后,会异步地调用delegate来通知应用请求结果。如下图所示:


SKRequest
SKRequest是一个抽象基类,用于向Store发送请求

SKRequestDelegate
SKRequestDelegate是一个protocol,应用实现该接口,来处理Store成功或失败的结果


获取Products的信息
应用使用Products请求来获取本地化的product信息。应用创建一个请求,包含products ID字符串的列表。发起请求后,products ID会传输至App Store。App Store会返回你之前在iTunes Connect中注册的本地化的products信息。应用使用这些信息来显示Store

允许用户购买products之前,必须先使用该product ID向App Store查询详细的信息,这样才能确保product ID合法,而且在iTunes Connect中标记为可以销售。

SKProductsRequest
SKProductsRequest对象使用一组product ID来创建,这些是你想要显示给用户的product列表

SKProductsRequestDelegate
SKProductsRequestDelegate协议需要应用来实现,用于获取Store的响应信息。请求成功处理后,会异步地接收App Store的响应信息

SKProductsResponse
SKProductsResponse对象是返回的结果信息,请求列表中的每个合法的product ID都有一个相应的SKProduct对象;同时还包含Store不能识别的一组product ID列表。不能识别的原因有许多:ID拼写错误、标记为不可销售、iTunes Connect中的修改还没有传送到其它App Store服务器等

SKProduct
SKProduct对象提供你在App Store中注册的product的详细本地化信息


Purchase(购买)

当用户准备好购买product时,应用请求App Store来完成支付。App Store会创建一个持久化的transaction,即使用户退出和重新启动应用,也会继续地处理该支付交易。App Store将未决交易列表同步给应用,并且在任何交易状态变化时,递送更新信息给应用。


收集支付
应用创建一个payment对象,并将其添加到payment队列中,如下图所示:



payment添加到队列中时,会创建一个持久化的交易来保存它。在payment处理完之后,交易会更新为收集支付之后的状态信息。应用实现observer来接收交易更新信息。observer负责提供已购买内容给用户,并且从payment队列中移除该交易

SKPayment
使用payment对象来收集支付。payment对象包含一个product ID,以及一个可选的购买数量。你可以把同一个payment对象排队多次,每排队一次都将导致一次单独的请求。

用户可以在"设置"中禁用应用中购买。在排队一个购买请求之前,应用需要首先确认payment能够被处理,调用payment队列的canMakePayments方法。

SKPaymentQueue
payment队列用来与App Store通信。当payment添加到队列中时,Store Kit传输这个请求到App Store。Store Kit会显示对话框询问用户授权支付。完成的transaction会返回到应用的observer,以便应用处理。

SKPaymentTransaction
每个payment被添加到队列时,都会创建一个相应的transaction。每个transaction都有一些属性,允许应用确定该交易的状态。当支付收集完成后,transaction对象还包含额外的交易成功详细信息。

虽然应用可以从payment队列中获取未决交易的列表,更通用的做法是应用等待,直到payment队列主动通知observer,并传递更新交易的列表。

SKPaymentTransactionObserver
应用的某个对象实现SKPaymentTransactionObserver协议,并把该对象添加为payment队列的observer。observer的主要责任是检查已完成的交易;递送已经成功购买的product;然后将这些完成交易从payment队列中移除。

应用应该在启动时就关联observer到payment队列,而不是等到用户试图购买时才关联。transaction在应用终止后并不会丢失,下次应用启动时,Store Kit会继续处理这些交易。在应用初始化阶段添加observer,可确保所有交易都成功传递到应用。


还原交易
一旦交易处理完成,并从队列中移除,应用通常不会再看到它。但是如果应用支持的product类型必须可还原,你就必须包含一个接口,允许用户还原这些购买。这个接口允许用户把已购买的product添加到其它设备,或者原始设备重置后,也需还原交易。

Store Kit提供内建的机制,用于还原非消耗型、自动再生订阅、免费订阅等product的交易。应用调用payment队列的restoreCompletedTransactions方法,payment队列就会发送一个请求到App Store来还原交易。而App Store则对所有之前已经完成的交易生成一个新的还原交易。还原交易对象的originalTransaction属性保存了原始的交易。应用对还原交易进行处理,从中获取原始交易,然后使用这个原始交易对象来解锁用户已购买的内容。在Store Kit还原了之前完成的交易时,会通知payment队列的observer对象,并调用它的paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: 方法。

如果用户试图购买一个可还原的product(而不是使用你实现的还原接口),应用会接收到一个正常的交易,而不是可还原交易。但是用户不需要再次为这个product支付。应用应该把这些交易当作原始交易一样来处理。

非自动再生订阅和可消耗型product不会被Store Kit自动还原。但是非自动再生订阅又必须可还原,因此在购买这些product时,你必须在自己的服务器上记录这些交易,并提供自己的机制来还原这些交易给用户的所有设备。


应用中添加Store(内建模型)

首先确保项目链接了StoreKit.framework,应用中添加Store的详细步骤如下:

1. 定义应用需要递送的products。
Store Kit对products有一些限制,不允许应用对自己打补丁,或者下载额外的代码。products要么已经在应用的现有代码中,要么从远程服务器下载数据文件来实现。如果应用增加特性需要修改现有代码,必须发布一个新版本的应用。

2. 在iTunes Connect中为每个product注册详细信息
每次应用Store要增加一个新的product,都需要先在iTunes Connect中进行注册。每个product都需要一个唯一的ID字符串。App Store使用这个字符串来查找product信息以及处理支付请求。product ID特定于iTunes Connect账号,注册的方式与注册应用类似。

3. 确定系统能够处理支付
用户可以禁止应用内购买,因此你的应用需要先检查当前是否支持应用内购买。应用可以在显示Store给用户之前,或者在实际发起购买请求之前,进行这项检查。后者允许用户查看能够购买的products,即使应用内购买当前被禁止。

if ([SKPaymentQueue canMakePayments])
{
   ... // 向用户显示Store
}
else
{
   ... // 警告用户当前禁止应用内购买
}

4. 获取products的信息
应用创建一个SKProductsRequest对象,并初始化为一组你想要销售的product ID,添加一个delegate处理请求返回结果,然后就可以发起这个请求。响应结果保存了所有合法的products的本地化信息。应用必须首先获得product的信息,然后才能创建payment请求。

- (void) requestProductData
{
   SKProductsRequest *request= [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: [NSSet setWithObject: kMyFeatureIdentifier]];
   request.delegate = self;
   [request start];
}
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
    NSArray *myProduct = response.products;
    // 把信息显示到Store界面
    [request autorelease];
}

5. 增加一个用户界面,显示products给用户
Store Kit不提供用户界面类,如何显示Store给用户是应用的事情。

6. 注册一个transaction observer到payment队列
应用实例化一个transaction observer,并将其注册到payment队列。

MyStoreObserver *observer = [[MyStoreObserver alloc] init];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:observer];

如前所述,应用最好在启动时注册observer。交易完成之前应用退出,App Store也仍然记得这些交易。启动时注册observer确保所有之前排队交易的结果都能够被应用接收到。

7. 在应用的MyStoreObserver对象中实现paymentQueue:updatedTransactions: 方法
observer的paymentQueue:updatedTransactions: 方法在新交易被创建或更新时都会被调用

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
    {
        switch (transaction.transactionState)
        {
            case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                [self completeTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateFailed:
                [self failedTransaction:transaction];
                break;
            case SKPaymentTransactionStateRestored:
                [self restoreTransaction:transaction];
            default:
                break;
        }
    }
}

8. observer在用户成功购买后提供相应的product
- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
{
// 应用需要实现这两个方法:记录交易、提供内容
    [self recordTransaction: transaction];
    [self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];
// 从payment队列中删除交易
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

成功的交易包含一个transactionIdentifier属性和一个transactionReceipt属性,记录了已处理支付的详细信息。应用不需要对这些信息做任何处理。当然你可能希望记录这些信息并为交易建立一个审查跟踪(audit trail)。如果使用服务器来递送内容,应用可以把receipt发送到服务器,然后由服务器向App Store验证该交易。

一旦你完成交付product给用户,应用必须调用finishTransaction: 来完成交易,交易将从payment队列中移除。为了确保products不会丢失,应用应该在调用finishTransaction: 之前交付内容。

9. 处理还原购买,结束交易
- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
{
    [self recordTransaction: transaction];
    [self provideContent: transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier];
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}
这个方法类似于上面的购买。还原购买是一个新的交易,拥有不同的transaction ID和receipt。你可以单独保存这些信息,并建立审查跟踪。但是当完成交易时,你还是要还原原始的交易,那里面保存了实际的payment对象和product ID。

10. 处理失败购买,结束交易
- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
{
    if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
    {
        // 可以显示一个错误(可选的)
    }
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}
通常交易失败都是用户决定不购买。应用可以读取失败交易的error域,从而了解为何交易失败。
对于失败的交易,应用唯一需要做的是从队列中移除它。如果应用在交易失败后显示一个对话框告诉用户交易出错,应该避免在用户主动取消时也显示该错误。

11. 做完上面所有以后,你就可以显示用户界面。当用户在Store中选择一项时,应用就创建一个payment对象,并将其添加到payment队列中。

SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:kMyFeatureIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];

如果Store提供一次购买多个product的功能,你可以创建一个payment对象,并指定quantity属性
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier:kMyFeatureIdentifier];
payment.quantity = 3;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];


以上的代码示例主要用于内建product模型。如果你的应用使用服务器来交付内容,你需要设计和实现iOS应用与服务器之间通信的协议。你的服务器还需要在交付products给应用之前,先验证receipts。


验证Store receipt

应该接收到Apple Store Kit的receipt后,应该执行额外的receipt检查,来验证交易的合法性。如果应用依赖于独立的服务器来提供订阅、服务、可下载内容,验证receipt就非常重要。服务器验证receipt可确保iOS应用向服务器的请求是合法的。

Store receipt的内容和格式是私有的,并且有可能变化。应用不能试图直接解析receipt数据。使用下面描述的机制来验证receipt,并获得receipt中存储的信息。

向App Store验证一个Receipt
当Store Kit返回一个完成的购买到payment队列的observer时,交易的transactionReceipt属性包含一个签名的receipt,记录了所有关键的交易信息。服务器可以post这个receipt到App Store,来验证receipt是合法的,没有被篡改。向App Store查询使用JSON dictionary直接发送和接收,由RFC 4627定义。

执行以下步骤,来验证receipt:
1. 从transaction的transactionReceipt属性获取receipt数据,并使用Base64对其进行编码
2. 创建一个JSON对象,只有一个名为"receipt-data"的键,它的值是步骤1创建的字符串。JSON对象如下:
{
    "receipt-data" : "(actual receipt bytes here)"
}
3. 使用HTTP POST请求,Post这个JSON对象到App Store,URL为:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
4. 从App Store接收到的响应也是一个JSON对象,有两个键:status和receipt。如下所示:
{
    "status" : 0,
    "receipt" : { ... }
}
如果status的值为0,表示是一个合法的receipt。否则receipt非法。


Store Receipt
你发送给App Store的receipt数据编码了交易的信息。当App Store验证receipt时,会先解码receipt数据,并在响应中返回。receipt响应是一个JSON dictionary,包含了应用中SKPaymentTransaction对象的所有信息。因此服务器可以查询这些JSON域,来获取用户购买的详细信息。苹果推荐iOS应用只发送receipt数据给服务器,不发送交易数据给服务器,然后服务器再到App Store去验证receipt。App Store会验证receipt数据没有被篡改。服务器从App Store响应的receipt数据中获取交易信息,而不是由iOS应用直接发送交易信息给服务器,会更加安全。

下表列出了你可以从响应receipt中获取的信息,许多键直接对应于SKPaymentTransaction类的属性。表中没有指定的键都被苹果保留,不得使用。
描述
quantity 购买的数量,对应于transaction.payment.quantity属性
product_id product ID标识,对应于transaction.payment.productIdentifier属性
transaction_id transaction ID标识,对应于transaction.transactionIdentifier属性
purchase_date 交易发生的日期和时间,对应于transaction.transactionDate属性
original_transaction_id 对于还原交易,这个值保存了原始交易ID
original_purchase_date 对于还原交易,这个值保存了原始交易日期
app_item_id 字符串,App Store用来唯一地标识一个创建了支付交易的iOS应用。如果你的服务器支持多个iOS应用,你可以使用这个值来区分不同的应用。在sandbox中运行的应用没有app_item_id,因此这个键也不存在
version_external_identifier 唯一标识你的应用修订版本的任意数值。sandbox应用没有这个键
bid iOS应用的Bundle ID
bvrs iOS应用的版本号



测试Store

在开发过程中,你需要测试应用Store来确保正常工作。但是又不能进行实际的用户支付,因此需要使用苹果提供的sandbox Store测试。Store Kit不能在iOS模拟器中使用,测试Store必须在真机上进行。

Sandbox环境
从Xcode启动应用时,Store Kit不会连接到App Store。相反会连接到特殊的Sandbox Store环境。Sandbox环境使用了App Store的基础架构,但是不会发生实际的支付。Sandbox环境返回成功的支付,就好像实际上购买了一样。Sandbox环境使用特殊的iTunes Connect账号,只能用于测试In-App Purchase。不能使用普通的iTunes Connect账号在Sandbox中测试。

你需要在iTunes Connect中创建一个或多个特殊的测试账号,至少每个本地化区域需要一个单独的测试账号。详细的信息可参考iTunes Connect Developer Guide.

Testing in the Sandbox
按以下步骤,在Sandbox中进行测试:
1. 在测试的iOS设备中退出当前iTunes账号
在测试应用之前,必须首先退出普通的iTunes账号。iOS 3.0在设置程序中包含了一个Store类别,你可以在里面退出当前账号
切记:不要在设置中登录你的测试账号,否则测试账号将失效

2. 运行你的应用
一旦你退出了普通账号,就可以在Xcode中运行你的应用。在应用中提交支付时,Store Kit会提示你授权交易。使用测试账号登录并同意支付。这时候不会发生扣款,但是交易会正常完成。

在Sandbox中验证Receipts
你也可以在Sandbox中验证receipt,执行验证的代码和普通App Store是一样的,但是Sandbox环境的URL不一样:
NSURL *sandboxStoreURL = [[NSURL alloc] initWithString: @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"];


Auto-Renewable订阅

In-App Purchase提供标准化的方式,来实现自动再生订阅。自动再生订阅拥有以下特性:
1. 在iTunes Connect中配置自动再生订阅时,需要指定订阅的持续时间,以及其它选项。
2. Auto-renewable订阅会自动还原,而且和非消耗型product一样,都使用相同的Store Kit函数。原始交易,和每次的再生交易都会发送到应用。
3. 服务器向App Store验证receipt时,如果订阅活跃,并且被App Store自动再生过,App Store会返回一个更新的receipt

添加自动再生订阅到Store
按以下步骤实现auto-renewable订阅:
1. 连接到iTunes Connect,并创建一个新的"shared secret"。shared secret是一个密码,服务器在验证auto-renewable订阅的receipt时必须提供此密码。这样在与App Store之间就增加了一层额外的安全保护。
2. 在iTunes Connect中新增并配置一项新的auto-renewable订阅类型
3. 修改服务器的receipt验证代码,在发送到App Store的receipt JSON数据中增加shared secret。服务器的验证代码必须解析App Store的响应数据,以确定订阅是否过期。如果订阅被用户更新,App Store会返回最新的receipt给你的服务器。

设计你的iOS客户端应用
多数情况下,iOS应用只需要很小的修改,就能支持auto-renewable订阅。实际上,客户端应用现在变得更加简单,因为你可以使用相同的代码还原auto-renewable订阅,做法和还原非消耗型product一样:应用在订阅更新时,会接收到独立的transaction,应用只需单独验证每个receipt即可。

验证Auto-renewable订阅Receipt
和前面验证Store Receipts几乎相同。创建JSON对象,并POST到App Store。唯一的区别是增加第二个域:shared secret,也就是你在iTunes Connect创建的那个
{
    "receipt-data" : "(actual receipt bytes here)"
    "password"     : "(shared secret bytes here)"
}
响应包含一个status域,表示receipt是否通过验证
{
    "status" : 0,
    "receipt" : { ... }
    "latest_receipt" : "(base-64 encoded receipt)"
    "latest_receipt_info" : { ... }
}

如果用户的receipt合法,而且是活跃的订阅,status域为0,receipt域包含解码后的receipt数据。如果服务器接收到的status为非0值,可对应以下错误代码,来解析相应的错误。
Status 描述
21000 App Store不能读取你提供的JSON对象
21002 receipt-data域的数据有问题
21003 receipt无法通过验证
21004 提供的shared secret不匹配你账号中的shared secret
21005 receipt服务器当前不可用
21006 receipt合法,但是订阅已过期。服务器接收到这个状态码时,receipt数据仍然会解码并一起发送
21007 receipt是Sandbox receipt,但却发送至生产系统的验证服务
21008 receipt是生产receipt,但却发送至Sandbox环境的验证服务

注意:这里的状态码只能用于Auto-renewable订阅,其它类型的product不能使用这些状态码进行判断

App Store返回给你的服务器的JSON对象的receipt数据中,除了前面说过的几个键,增加或修改了以下几个键:
描述
expires_date 订阅receipt的过期日期,GMT至今的秒数,还原交易时不包含这个键
original_transaction_id 最初购买时的transaction ID,随后的订阅更新和还原都共享这个ID
original_purchase_date 最初购买的日期,表示订阅的起始日期
purchase_date 交易支付发生的日期,对于renewable订阅,这也可能是最近一次订阅更新的日期。

另外JSON还包含两个额外的域:latest_receipt、latest_expired_receipt_info,这两个都是receipt对象,你的服务器可以使用这两个域来记录最近的订阅更新。

还原Auto-Renewable订阅
App Store在每次更新订阅时都会创建独立的transaction。你的应用还原之前的购买时,Store Kit会把所有transaction都传递给应用。因此应用需要组合每个transaction的购买日期与订阅长度,然后确定该receipt是否合法。



上面内容基本来自iOS Developer Library的《In-App Purchase Programming Guide》
本文转自:http://blog.csdn.net/kevin_zqw/article/details/6973473

这里再附上一篇CocoaChina论坛版主lvyile写的《关于IAP防止破解的几点》
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=74376

标签: App IOS xcode 发布 IAP 内购

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